プログラミング
作ったもの https://github.com/takattata/Kotlin-30-Projects/tree/master/Stopwatch ↓元のプロジェクト Swift-30-Projects/Project 03 - Stopwatch at master · soapyigu/Swift-30-Projects · GitHub
作ったもの https://github.com/takattata/Kotlin-30-Projects/tree/master/LoveTweet ↓元のプロジェクト Swift-30-Projects/Project 02 - LoveTweet at master · soapyigu/Swift-30-Projects · GitHub
作ったもの Kotlin-30-Projects/GoodAsOldPhones at master · takattata/Kotlin-30-Projects · GitHub ↓元のプロジェクト Swift-30-Projects/Project 01 - GoodAsOldPhones at master · soapyigu/Swift-30-Projects · GitHub
自分の課題は手を動かす量が圧倒的に足りないところにある ので、 先駆者の知恵: ロードマップ的なものを書いてくれてる記事 Learning Android Development in 2018 — Part 1 – AndroidPubとか を元に github.com github.com のような30projectsをやってみる…
1週間目: 11/3(金)〜11/9(木) 作ってるもの STG with クイズ リポジトリ GitHub - takattata/spritekit-stg-quiz 状況 所感 最終日に寝坊するという失態 とはいえ、大体やりたかったところはできたかなと思います。 ゲームバランスや見た目など細かい調整は…
1週間目: 11/3(金)〜11/9(木) 作ってるもの STG with クイズ リポジトリ GitHub - takattata/spritekit-stg-quiz 状況 所感 わー、もうこれの制作にあたるのも残り1日ですよ!早い! 今日中にゲーム部分は終わらせて、明日はどの画面でも操作できるようにす…
1週間目: 11/3(金)〜11/9(木) 作ってるもの STG with クイズ リポジトリ GitHub - takattata/spritekit-stg-quiz 状況 所感 考えなしに使ったものが使い勝手が悪くて置き換える、という作業から始まりました それにしても作業時間の確保が難しい! どんどん…
1週間目: 11/3(金)〜11/9(木) 作ってるもの STG with クイズ リポジトリ GitHub - takattata/spritekit-stg-quiz 状況 所感 今日はこれの前にやってたアプリの修正が入って全然できなかった...!! いや、うん、でも昨日終わらせたいと思ってたとこの半分(いや…
1週間目: 11/3(金)〜11/9(木) 作ってるもの STG with クイズ リポジトリ GitHub - takattata/spritekit-stg-quiz (晒し忘れてました) 状況 所感 アウトプットとインプットのバランスに悩んでます。 どっちも時間掛かるし、やりたいことはいっぱいだし、時間…
1週間目: 11/3(金)〜11/9(木) 作ってるもの STG with クイズ 全然作業時間確保できなかった...( ゚д゚) SpriteKit絶賛インプット中です。 昨日貼り付けてたAppleのSpriteKitのサンプルはまだハードルが高かったので、他サイトのチュートリアル(SpriteKit Swift…
検索してたら自分のブログを発掘したので、更新しなさいということかな。と思ったので、書きます。 App A Weekとは 「週に1本アプリを作る」というルールがあるだけですかね? Qiitaでバズってた こちらの記事に感化されて文字ってみましたが、ググってみる…
@_monoさんが、TwitterでNukeはお手本の様だと仰っていたのもあって、読んでみた GitHub - kean/Nuke: A powerful image loading and caching framework 読み終えるまで随時更新 読み解けた internal internal final class Lock { クラスのアクセス修飾子 同…
数分混乱した。 func getDeviceInfo() -> Observable<Void> { return Observable.create { observer -> Disposable in let object: DeviceEntity = ... // 省略 observer.onNext(object) observer.onCompleted() return Disposables.create() } } と書いていて、 o</void>…
func presentAlert(title: String, message: String, completion: @escaping (_ action: UIAlertAction?) -> Void = { alert -> () in }) { let alert: UIAlertController = UIAlertController(title: title, message: message, preferredStyle: .alert) let…